引言 如果没有服务端,就没有网络,服务端是完成网络游戏的底层基础 为了让我们游戏中能和其他人一起玩,就需要我们搭建一个网络层框架去与服务端通信,然后服务端收到消息,分发给客户端,完成客户端与客户端的联动。 接下来,我们在这里我们实现了一个简单服务端搭建。 一、创建简单服务端Unity3D —— Socket通信(C#) ← Previous Post Next Post → FEATURED TAGS Coder's Life Shader Unity 游戏开发 FRIENDS Hux Blog 雨松MOMO的Blog 云风的Blog Kanglai的Blog