第一章·一颗六亲不认的心做程序

转岗做个程序

Posted by Zero on August 20, 2019

回顾过去

  1. 17年大学毕业,转眼毕业2年多了,回顾自己磕磕碰碰从设计专业,转岗到Unity3D客户端,蛮多心酸,也蛮多收获,想跟大家分享一下。

  2. 首先,下定这个决心,主要想好自己想做什么;当时临近毕业,大家都在各自找寻出路,考研的考研,找工作的找工作,而我,危机意识比较严重,大四上就去实习了,当时在厦门联想的设计部实习,工作很轻松,毕竟实习生,领导也没给什么压力,大部分时间都没有什么任务,只能自己学习,自己成长,当时的我,无忧无虑,天天上班就拿个数绘板(还是找室友借的),开始假装画画,学习数绘,下班玩玩游戏,混吃等死。

  3. 毕设的时候,要做一个VR汽车室内设计仿真,用的Unity做的,开始自学Unity和编程,隔壁小贤成了我日常骚扰对象,小贤能力很强,自学java,做了好几个自己设计的手机辅助软件demo出来了已经。我自己摸索,跟着unity教程做了2个demo, 分别是Space Shooting和Survive Shooting,都是用的Unity的官方资源,先是跟着做了一个太空大战,然后又跟着做了一个丧尸射击末日游戏,做完之后,感觉自信心爆棚,想要做一个属于自己的游戏,然后就开始迈上了转行之路。

  4. 可是设计专业,转岗程序,本来就很艰难,还没有编程基础,男上加男,大四下刚开学的时候,我从联想辞职,在寝室疯狂投简历,也去面试了很多家,不过都很不友好,毕竟企业不可能养着你长大,大都被拒了,最后一家创业公司招了我,感谢夏总收留我。我作为一个动画岗招进来,打着学习编程的算盘,我也跟老板摊牌,我就是来学习的,然后就开始了半工半学的道路,开始读别人代码,毕竟游戏还没有完成,动画需求没有多少,开始学习Unity和C#,然后学习了2周,老板就开始让我做东西了,看了一下之前的工作内容,还真是少,果然便宜没好货。

  5. 在这个公司的时候,每天午休的时候,老板会组织桌游,每天都能体验到不同的桌游,玩得很happy,收集一些好玩的桌游和大家分享:

    种豆得金、皇舆争霸、马尼拉、卡坦岛、很久很久以前、诈赌巫师、鸡同鸭讲、卡卡城、全球惊悚、火车票之旅、璀璨宝石、农场主、暗杀神、七大奇迹、波多黎各、富饶之城、锄大象、我是大老板

  6. 老板是留学回来的小年轻,就大我2岁,不鼓励加班,天天下班就喊大家去运动,下午还能一起到楼下打羽毛球,日子很舒适。

  7. 就这样一路做着动画设计岗的工作,自学unity和C#,又能写代码,又会做动画,一路披荆斩棘,过关斩将,虽然很多困难,还是慢慢自己扛过来了。刚开始的时候,遇到困难总想依赖别人,老是去骚扰隔壁小贤,搞得他都不想理我。工作上总是问老大,问得老大都得假装听不见。靠山山倒,靠人人跑,靠自己最好。90%的问题都可以百度,google解决的。遇到问题麻烦先自己解决一下,毕竟别人的时间很宝贵。

  8. 写了这么多,最后就想说明一件事,想要做个程序,首先要确认自己有一颗耐得住寂寞的心。做程序,很多时候,跟人没有那么多的交互,更多的是和机器交互,遇到问题,解决问题,专研技术,精进算法,如果没有一颗六亲不认的心,一条路走到黑的坚定,麻烦千万不要入坑。

  9. 不过,做程序也有很多有趣的地方,比如可以做一些方便自己的工具,比如定制一个服务自己的天气预报(Jenkins + Selenium 每天下班前发个天气预报,顺便喊我下班)、 比如用程序实现微信机器人(itchat + 图灵机器人接口,这个不建议尝试,我已经被妹子拉黑了。)、可以爬取众多信息,批量处理文件,只要是重复的,有规律可循的电子事务都可以用编程去实现。还有好多有趣的事等待去发现。。。